Создание дверей и переходных триггеров
Двери
В этой разделе статьи мы рассмотрим как создать областные переходы с помощью дверей и как создать невидимые двери.
Двери
Для начала создадим новый placeable. Placeable — это определённый объект в локации. Например: стол, дерево, статуя. В нашем случае, дверь. Но очень легко можно ошибиться в выборе правильной двери. Если вы выберете дверь, название которой написано так: “Door, (название двери)”, то она просто распахнётся. Надо выбирать двери, названия которых пишутся так: “Area Transition, (название двери)”. Теперь надо разместить выбранную нами дверь так, чтоб красная сфера на двери совпадала с синей сферой в дверном проёме. Теперь надо указать тулсету куда эта дверь ведёт. Для этого нажимаем на дверь правой кнопкой мыши, выбираем properties, нажимаем на variables. Нам надо установить тут две переменные.
PLC_AT_DEST_AREA_TAG — тэг целевой области;
PLC_AT_DEST_TAG — тэг точки входа в целевую область.
Невидимые двери
Невидимая дверь создаётся по такому же принципу. Только надо выбрать в списке placeables дверь с названием Area Transition, Invisible. Остальное делается так же. Синих и красных сфер тут нету.
Переходные триггеры
Триггеры создавать гораздо проще. Для начала создайте новый триггер. Нарисуйте его на земле. Потом, как и с дверью, открываем список переменных. В них нам надо обозначить следующее:
TRIGGER_AT_DEST_AREA_TAG – тэг целевой области;
TRIGGER_AT_DEST_TAG – тэг точки входа в целевую область.
Всё сделано.