Создание сцены для диалога
Для начала, в секции Palette Window нажмите на иконку Stage. Далее сделайте следующее: File > New > Stage. Далее откроется окно с четырьмя маленькими экранами. Сбоку, правый клик на Places. Далее сделайте следующее два раза: Insert > Place. Появятся два манекена, изображающие участников диалога. Потом сделайте следующее два раза: Insert > Camera. Теперь уже появятся две, невидимые в игре, камеры. Поворачивать камеры и манекены можно с помощью кнопки 3 Axis Rotation, а поворачивать с помощью кнопки 3 Axis Movement. На один из экранов нажимаем правой кнопкой мыши. Ниже приведено соответствие между названием и положением.
Front — спереди
Back — сзади
Top — сверху
Bottom — снизу
Left — слева
Right — справа
camera(s) > camera 1 — из камеры 1
camera(s) > camera 2 — из камеры 2
Когда мы всё настроили, в каждом Place выбираем Default Camera. В Default Camera выбираем противоположную номеру Place камеру. Например если номер Place — 1, то тогда выбираем камеру 2. Сохраняем наше творение. Теперь открываем диалог, где будет применено наше творение. Выбираем Root. Там, в свою очередь, выбираем Cinematics. Там выбираем строчку Stage. Нажимаем троеточие. Выбираем нашу сцену. Также выбираем кто будет размещаться на первом и втором положениях. При желании, можно выбрать позу персонажа. Всё сохраняем и переходим в окно локации. Нажимаем на вашу сцену и размещаем её так, чтобы место НПС совпадало, собственно, с самим НПС. Сохраняем всё и экспортируем в игру.